排行榜
观看记录

关闭清空全部播放记录

    后将能永久保存播放记录|免费注册
    您所在的位置:
    游戏,让学习成瘾听书网

    游戏,让学习成瘾

    共集

    别名:游戏,让学习成瘾有声小说

    号外:游戏,让学习成瘾听书

    更新:2020-01-18 23:07:12 

    简介:游戏引人入胜它是成功学习的根本随着数字游戏和游戏世界面的日趋流行游戏化成为学习专家般兵器中的一员变得越发必要在这本综合读物中国际学习专家卡尔卡普揭示了在营造重大学习体验游戏机制的价值把最新的信息和相关研究荟萃一身这本书展现了开发和设计中有成

    给作品评分:
    • 很差
    • 较差
    • 还行
    • 推荐
    • 力荐
    还行
     
    • 力荐
    • 推荐
    • 还行
    • 较差
    • 很差
    第九章1-3-3设计文档-游戏使用说明/奖励制度/界面外观第九章1-3-2设计文档-教学目标/角色说明/游戏环境说明第九章1-3-1设计文档-概述/结果第九章1--2团队第九章1-1开发流程:ADDIE&Scrum第九章游戏化设计过程管理1概述第八章要点回顾第八章1-8动作技能领域第八章1-7情感范畴第八章1-6软技能第八章1-5-2用软件挑战/实践第八章1-5-1流程性知识第八章1-4-2体验结果/桌面游戏第八章1-4-1规则性知识/示例/角色扮演第八章1-3感受概念第八章1-2-2特性分类/匹配和分类第八章1-2-1概念性知识/隐喻设置/举证、反例第八章1-1-4匹配/反复游戏/智力竞赛第八章1-1-3故事/分类第八章1-1-2阐述/编排/联想/重复第八章1-1陈述性知识第八章在学习领域应用游戏化-概述第七章1-5迎刃而解的游戏化第七章1-4训练消防员第七章1-3-10逼真的环境/重复游戏,结果不定第七章1-3-9知识的综合第七章1-3-8与游戏环境的互动第七章1-3-7逼真的化身和第三者的角度第七章1-3-6操纵变量第七章1-3-5直接沉浸第七章1-3-4挑战学员第七章1-3-3复杂的故事情节第七章1-3-2引发冥思的对话第七章1-3育新手为专家第七章1-3-1担任角色第七章1-2新手和专家的差异第七章1-1用游戏化解决问题概述第六章要点回顾第六章1-5游戏互动第六章1-4凯洛依斯的游戏模式第六章1-3-4杀戮者第六章1-3-2探索者第六章1-3-3社交者第六章1-3-1成就者第六章1-3巴特尔的玩家类型第六章1-2玩家的技能水平第六章1-1游戏的演绎第六章概述第五章1-11老少咸宜第五章1-10评测知识的掌握和应用第五章1-9影响亲社会行为第五章1-8更怡情悦性的物理治疗第五章1-7协助健身第五章1-6充满活力的教室,全情投入的学员第五章1-5读懂对手的心思第五章1-4思无尽,想无限第五章1-3传授高阶技能第五章1-2破解问题第五章1-1提高外科医生的手眼协调度第五章开拓视野:游戏化的作为-概述第四章1-10要点回顾第四章1-9-4玩家的视角第四章1-9-3虚拟化身第四章1-9-2玩家的动机第四章1-9-1游戏元素/奖励结构第四章1-8西茨曼的元分析第四章1-7柯氏定量元分析第四章1-6沃格尔的元分析第四章1-5海斯的元分析第四章1-4乌尔夫的元分析第四章1-3兰德尔的元分析第四章1-2对游戏的研究第四章1-1问题/概述第三章1-11要点回顾第三章1-10心流第三章1-9社会化学习理论第三章1-8认知学徒策略第三章1-7情景式记忆第三章1-6支架式教学第三章1-5分段练习第三章1-4自我决定理论第三章1-3-2操作性条件反射第三章1-3-1内生动机的分类第三章1-2-4莱佩尔的围绕内生动机的教学设计理论第三章1-2-3马隆的关于内生激励教学理论第三章1-2-2ARCS模型第三章1-2-1动机_内生动机/外驱动机第三章1-1概述第二章1-14对未来学习的影响和重要意义/要点回顾第二章1-13反复游戏第二章1-12美学第二章1-11兴趣曲线第二章1-10讲故事第二章1-9级别第二章1-8反馈第二章1-7奖赏结构第二章1-6时间第二章1-5冲突、竞争和合作第二章1-4规则第二章1-3目标第二章1-2概念和事实的抽象第二章內窥游戏:理解游戏元素-概述第一章1-9对未来学习的启发个重要性/重点回顾第一章1-8谁在采纳游戏化第一章1-7游戏化的发展第一章1-6游戏化与严肃游戏第一章1-5游戏化不是什么第一章1-4什么叫游戏化第一章1-3什么是游戏第一章1-2行动中的游戏化第一章何为游戏化1-1概述序言致中国读者--卡尔.卡普

    游戏,让学习成瘾作品详细简介

    游戏引人入胜它是成功学习的根本随着数字游戏和游戏世界面的日趋流行游戏化成为学习专家般兵器中的一员变得越发必要在这本综合读物中国际学习专家卡尔卡普揭示了在营造重大学习体验游戏机制的价值把最新的信息和相关研究荟萃一身这本书展现了开发和设计中有成像且意义重大的游戏方法卡普引入定义和描述游戏化的相关概念并详细分析了游戏案例指出对玩家产生积极效果的游戏元素他解释了为什么这些元素对于成功学习同样重要这本书基坚实的研究成果作者引用了来自几十个研究并经过专业同行审核的结论这些研究洞见到为什么游戏的思维和机制能成为活力四射的学习工具游戏和游戏化并不是千篇一律的把教学内容与游戏机制和游戏思维进行正确的匹配才是学习和教学游戏的王道在游戏化的理论思考之后作者尝试探索的游戏化的设计和开发他不讨论了如何成功创造游戏设计文档并引入了管理整个游戏和游戏化设计过程的模型本书帮助学习专家让游戏的美丽在工作中绽放欢迎一起入新书读书坑

    游戏,让学习成瘾0条评论

      最新有声小说
      更多>